Dasar
Penyutradaraan2
TATA
BAHASA DALAM FILM
Seperti
ketika kita berbicara untuk memberi informasi kepada orang lain menggunakan
bahasa, tentunya kita harus menyusun kata per kata menjadi kalimat dan akhirnya
menjadi sebuah paragraf dengan aturan yang jelas, dalam hal ini bahasa
Indonesia menggunakan pakem EYD (Ejaan Yang Disempurnakan). Demikian juga
ketika kita membuat film kita harus menggunakan tata bahasa gambar yang tepat
agar apa yang ingin kita sampaikan kepada penonton dapat tertangkap dengan jelas.
Shot, scene, sequence adalah analogi dari kata, kalimat dan paragraf.
Sebelum
kita membuat sebuah shot pertama-tama kita harus paham betul apa substansi dari
sebuah scene, intisarinya harus tertangkap terlebih dahulu. Selain itu juga
mood, emosi dan suasana yang diinginkan harus dapat kita terjemahkan ke dalam
gambar yang tepat.
Sebagai
contoh kita akan membuat gambar dengan acuan kalimat : AKU PERGI KE
SUPERMARKET. Bagaimanakah urutan shot yang kita buat?
Alternatif
1:
- CU tokoh
- MLS tokoh berjalan menuju
supermarket
- LS tokoh masuk ke dalam
supermarket
Ataukah;
Alternatif
2 :
- MLS tokoh sedang berjalan
menuju supermarket
- MCU tokoh sedang berjalan
- LS tokoh masuk ke dalam
supermarket
Atau
ada alternatif lain? Dengan satu kalimat yang sama apabila dikerjakan oleh
orang yang berbeda akan menghasilkan gambar berbeda pula, tergantung pada
proses interpretasi pembuat saat akan membuat gambar.
VIDEOGRAFI
DALAM PERSPEKTIF ESTETIKA
Seperti
telah kita ketahui setiap elemen dalam pembuatan film mempunyai dua unsur yang
harus dipahami yaitu teknis dan estetis. Kali ini kita akan berbicara masalah
videografi dengan pendekatan estetika, antara lain kita akan berbicara tentang
Komposisi Gambar.
1. GERAKAN KAMERA DAN LENSA
A.
Panning
Pan
adalah gerakan mendatar dari kiri ke kanan.
Pan kanan (kepala kamera bergerak ke
kanan – obyek bergerak ke kiri)
Pan kiri (kepala kamera bergerak ke
kiri – obyek bergerak ke kanan)
Gerakan
pan akan membuat penonton merasa sedang menantikan sesuatu yang akan nampak di
layar, sehingga sebelum melakukan pan seorang kameraman harus menentukan titik
awal dan akhir dari sebuah shot.
B. Tilting
(tilt)
Adalah gerakan kamera secara
vertikal, mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya.
Tilt up ( kepala kamera mendongak ke
atas – obyek bergerak ke bawah)
Tilt down ( kepala kamera menunduk
ke bawah – obyek bergerak ke atas)
Gerakan ini dilakukan antara lain
untuk mengikuti gerak obyek, serta juga untuk mempertajam efek dramatis gambar.
C. Zooming
Adalah gerakan lensa mendekati /
menjauhi obyek secara optis, yaitu dengan merubah lensa dari sudut pandang
sempit (tele) ke sudut pandang lebar (wide) dan sebaliknya.
Zoom in : mendekati obyek, dari long
shot ke close up
Zoom out : menjauhi obyek, dari
close up ke long shot
Gerakan ini biasanya untuk
menekankan sesuatu, penonton diajak untuk melihat detil dari sebuah obyek, dan
sebaliknya untuk memberi orientasi dimana obyek itu berada.
D. Rack
focus
Adalah merubah fokus lensa dari
obyek di latar belakang ke obyek di latar depan, atau sebaliknya, biasanya
dimaksudkan untuk mengalihkan perhatian penonton dari obyek yang satu ke yang
lain.
2. FRAMING / BIDANG PANDANGAN
Adalah lebar sempitnya bidang
pandangan yang masuk ke dalam frame (bingkai kamera). Ada istilah yang harus
dipahami oleh seorang kameraman ketika mendapat perintah dari sutradara ketika
dia meminta sebuah framing (pembingkaian).
1. ELS
(extreme long shot)
Adalah shot yang sangat jauh dan
menghasilkan bidang pandangan yang sangat luas. Obyek utama nampak sangat
kecil.
2. LS
(long shot)
Adalah
shot jauh dan menghasilkan pandangan yang lebih dekat dibanding ELS,tapi obyek
masih didominasi latar belakang yang luas.
3. MLS (medium long shot)
Shot yang menghasilkan bidang
pandang yang lebih dekat dibanding long shot, obyek manusia biasanya diambil
mulai dari lutut sampai atas kepala. Ruang yang harus disisakan di atas kepala
biasanya disebut dengan head room.
4. MS (medium shot)
Adalah shot yang menampilkan obyek
lebih dominan, dan obyek manusia ditampakkan mulai dari pinggang sampai di atas
kepala.
5. MCU (medium close up)
Disini obyek diperlihatkan dari
bagian dada sampai di atas kepala.
6. CU (close up)
Obyek menjadi pusat perhatian dari
gambar. Untuk obyek manusia biasanya ditampilkan mulai dari bahu sampai di atas
kepala.
7. BCU (big close up)
Adalah shot yang hanya menampilkan
bagian tertentu dari obyek, dan gambar tersebut memenuhi frame pada kamera.
8. Two shot, three shot
Adalah shot yang berisi gambar 2, 3
obyek / manusia.
9. OSS (over the shoulder shot)
Adalah shot dimana obyek menghadap
kamera, dengan bingkai bahu dan kepala sebagian dari obyek yang lain sebagai
lawan bicara .
10. ES
(establishing shot)
Adalah
pengambilan gambar dengan kamera yang tidak bergerak, biasanya dalam bentuk ELS
atau LS yang menunjukkan keseluruhan pemandangan untuk memperkenalkan suatu
tempat dimana suatu peristiwa terjadi.
3.
CAMERA ANGLE
Adalah
sudut di mana kamera mengambil gambar suatu obyek. Dengan menempatkan kamera
pada posisi yang tepat maka akan menghasilkan kesan tertentu dari sebuah gambar
dan juga akan menghasilkan gambar yang baik.
1. Normal angle
Pada
posisi ini kamera ditempatkan setinggi mata obyek. Tidak ada kesan khusus pada
posisi ini. Biasanya digunakan pada shot-shot yang bersifat formal, misalkan
wawancara, diskusi, dsb.
2.
High angle
Posisi
kamera lebih tinggi dari mata manusia atau obyek yang sedang diambil gambarnya.
Posisi ini sangat berguna untuk menampakkan obyek-obyek di sebuah ruangan yang
sempit. Selain itu obyek yang diambil gambarnya akan terkesan rendah, kecil,
hina, dsb.
3.
Low angle
Posisi
kamera berada di bawah ketinggian mata obyek, hingga kamera harus mendongak
untuk menangkap obyek. Memberi kesan kuat, menguasai pada sebuah obyek.
4.
Subjective angle
Kamera
diposisikan sebagai seorang tokoh yang tidak kelihatan dilayar, dan memberi
kesan sudut pandang dari tokoh tersebut.
Selain
itu tentu saja masih banyak hal yang harus dipelajari dalam hukum komposisi.
Apa yang kami uraikan di atas hanyalah dasar sinematografi.
VIDEOGRAFI DALAM PERSPEKTIF TEKNIS
Sekarang
kita akan membicarakan videografi dalam perspektif teknis, yaitu kita akan
mempelajari kamera video secara teknis.
Yang
pertama kali harus kita pahami bersama adalah fungsi kamera sebagai alat untuk
mengabadikan moment yang kita inginkan ke dalam pita video. Kamera video
terdiri dari perangkat elektronis yang harus kita sadarai mempunyai kekurangan
utama yaitu akan sangat sulit sekali untuk menangkap gambar seindah warna
aslinya.
CCD
adalah elemen elektronik yang berfungsi menangkap sinar yang masuk ke dalam
lensa dan menerjemahkannya sebagai sinyal elektronik yang selanjutnya direkam
ke dalam pita video.
1.
BAGIAN-BAGIAN KAMERA
a. Lensa
Berfungsi
untuk mengumpulkan cahaya yang dipantulkan obyek sehingga membentuk bayangan
optis pada tabung kamera.
Pada
lensa terdapat elemen optis yang biasa disebut focus ring yaitu susunan
elemen yang bisa diubah –ubah, berfungsi untuk memfokuskan obyek yang masuk ke
kamera. Juga terdapat Iris yang berfungsi untuk mengatur jumlah sinar
yang masuk ke kamera.
Cara
memfokuskan obyek adalah dengan melakukan zoom in, yaitu mengubah lensa
untuk mendekat pada obyek tanpa memindahkan kamera, lalu putar / tekan focus
ring hingga obyek menjadi tajam.
Lensa
itu sendiri mempunyai bagian lain selain focus ring, yaitu focal length, iris.
Kombinasi tepat dari ketiga hal ini akan menghasilkan efek gambar yang berbeda.
b.
Viewfinder
Berfungsi
sebagai tempat untuk melihat obyek yang sedang direkam.
c.
Recorder
Berfungsi
merekam gambar yang masuk ke kamera di atas pita.
Ada
kamera yang tidak dilengkapi recorder dan biasanya di hubungkan dengan kabel
dan masuk ke alat rekam tersendiri yang disebut portable recorder. Sedangkan
kamera yang di dalamnya sudah terdapat recorder disebut camcorder.
Kamera
diciptakan untuk melihat seperti mata manusia, namun tidak bisa sempurna.
Ketika melihat obyek, kamera tidak bisa langsung mendefinisikan warna dengan
baik karena banyaknya perangkat elektronik yang ada di dalamnya. Untuk
menghasilkan warna yang baik, kamera perlu diatur. Cara pengaturannya adalah
dengan :
a.
Filter koreksi suhu warna
Kamera
membagi cahaya yang dilihat mata manusia menjadi 3 warna primer,yaitu merah,
hijau dan biru. Apabila ketiga warna ini dipadukan dengan perbandingan yang
tepat akan menghasilkan warna putih.
Warna
dari suatu obyek yang ditangkap kamera disebabkan pantulan sinar yang
mengandung warna tertentu. Obyek berwarna putih akan kelihatan putih apabila
dikenai sinar putih. Tapi cahaya putih jarang sekali ada, biasanya yang ada
adalah kemerah-merahan atau kebiru-biruan. Oleh karena itu kemudian diciptakan
filter yang berbentuk elemen tipis.
Cahaya
yang didapat dari lampu bolam/tungsten adalah berwarna merah, sementara dari
matahari berwarna biru. Satuan suhu warna mulai dari yang kemerah-merahan
sampai kebiru-biruan dinyatakan dengan satuan derajat Kelvin. Cahaya
merah dari lampu bolam bersuhu warna 3200º Kelvin, sedangkan cahaya matahari
5600º Kelvin.
Pada
saat kita mengambil gambar dengan menggunakan sumber cahaya bolam/lampu, maka
kita pasang filter pada 3200º. Filter ini berwarna kebiru-biruan yang berfungsi
untuk menyeimbangkan warna merah dari lampu, demikian juga sebaliknya dengan
filter untuk cahaya matahari.
b.
White Balance
Setelah
kita memasang filter dengan benar, maka langkah selanjutnya kita melakukan
white balance yaitu mencari keseimbangan warna putih. Kita memencet sebuah
tombol dan kamera diarahkan ke bidang putih sampai memenuhi frame, seperti
kertas, kaos, tembok, dll. Setelah ada tanda ok,maka kemudian kita cek di
monitor apakah warna yang tertangkap kamera sudah mendekati warna obyek yang
sebenarnya. Apabila kita pindah lokasi dan kondisi cahaya berubah maka perlu
dilakukan white balance lagi.
Tidak
semua kamera mempunyai fasilitas tersebut diatas. Biasanya untuk kamera rumah
tangga/amatir, filter dan white balance telah diset dari pabrik dan bersifat
otomatis untuk memudahkan pengoperasian.
2. STAGE LINE
Stage
line adalah garis imajiner yang dipakai sebagai patokan saat mengambil adegan
yang melibatkan lebih dari satu orang/obyek. Apabila kita melanggar garis
tersebut maka akan terjadi yang disebut crossing the line yaitu tidak
bertemunya arah pandang obyek.
Selain
untuk posisi stage line statis, screen direction juga sangat dibutuhkan pada
saat stage line dinamis atau obyek bergerak, misalnya arah berjalan tokoh ke
kiri atau ke kanan frame harus sama dengan shot berikutnya.
KONTINITI
Film
yang baik adalah film dimana penonton tidak merasakan potongan gambar namun
penonton merasakannya menjadi satu rangkaian kejadian, disinilah dibutuhkan
kontiniti yaitu proses kesinambungan antar gambar. Apalagi sebuah shot dalam
film tidak diambil secara berurutan. Elemen apa saja yang harus diperhatikan
kontinitinya?
- Kontiniti gerakan dan emosi
pemain
Setiap
pemain diharapkan sadar kontiniti, semakin profesional seorang pemain maka
kemampuan dalam kontiniti gerakan dan emosinya diharapkan semakin baik.
- Kontiniti lighting
Kondisi
cahaya antar shot, terutama dalam satu scene diharapkan tidak berubah agar
penonton tidak terganggu karena terjadi jump light.
- Kontiniti suara
Suara
juga sangat penting dijaga kontinitinya terutama dalam hal tone, equalisasi,
noise, atmosfir, dsb.
- Kontiniti art
Kontiniti
yang perlu dijaga dalam art antara lain wardrobe, make up, property, setting.
- FILMING TECHNIQUE
Adalah
tata cara pengambilan gambar. Dikenal 2 macam sistem yang sering dipakai :
- Master scene
Adalah
teknik pengambilan gambar dimana pertama kali kita mengambil satu master shot
(biasanya Long Shot) utuh dengan seluruh adegan pada scene itu, setelah itu
kemudian mengambil close up tokoh, 2 shotnya, over shouldernya dan shot-shot
lain yang dibutuhkan saja.
- Triple Take
Adalah
teknik pengambilan gambar yang hanya mengambil shot-shot yang dibutuhkan saja
sesuai dengan story board ataupun shot list.
- PROGRESI DRAMATIK GAMBAR
Adalah
sebuah penekanan terhadap kejadian, emosi, gesture, mimik pemain melalui format
gambar yang berbeda. Yang perlu menjadi bahan pertimbangan di sini adalah shot
dengan ukuran seberapa yang kita butuhkan untuk sebuah adegan? Tidak ada aturan
baku dalam hal ini, namun yang paling penting adalah gambar mampu menghasilkan
vibrasi emosi dan sampai kepada penonton.
Merkur Progress Adjustable Safety Razor Review
BalasHapusMerkur Progress Adjustable Safety Razor septcasino Merkur Progress Adjustable Safety Razor is a high-quality double 메리트 카지노 edge safety razor, has 제왕카지노 been used for